Gioca L'ultime western

Giocare in un gioco di ruolo dal vivo (LARP)

Non avete mai partecipato, o solo raramente, a un gioco di ruolo dal vivo (comunemente chiamato “GN” in francese o Live Action Role Playing – LARP in inglese)? Volete capire meglio di cosa si tratta e come funziona?

Qui sotto troverete alcune prime risposte alle vostre domande.

Un’avventura di cui siete allo stesso tempo attori e spettatori!

Dall’esterno, i giochi di ruolo dal vivo possono sembrare delle rievocazioni storiche, alcuni spettacoli in costume d’epoca o persino una gigantesca rappresentazione teatrale. In realtà, però, il LARP non è un evento aperto al pubblico, perché non è pensato per essere osservato da spettatori: è un gioco da vivere in prima persona, nel quale voi – e tutti gli altri partecipanti – interpreterete realmente i personaggi di una storia.

A differenza degli attori che interpretano un ruolo in una pièce teatrale o in un film, i giocatori di un LARP non conoscono il finale della storia che vivranno (che dipenderà in parte dalle loro azioni durante il gioco), né la storia personale degli altri personaggi. Non hanno un testo da imparare: improvvisano ciò che il loro personaggio dirà e farà durante il gioco, in base agli eventi che incontrerà.

Tutti i giocatori, voi compresi, sono quindi allo stesso tempo attori e spettatori di una storia di cui gli organizzatori hanno immaginato l’universo (quello di una città fittizia ai tempi della conquista del West) e lo scenario nel quale il vostro personaggio evolverà. La storia si costruirà in tempo reale, prendendo forma attraverso l’interazione tra i giocatori e le loro reazioni alle trame e agli eventi previsti nello scenario.

Lo scopo del gioco? Giocare per dare vita al gioco insieme!

Un LARP è un gioco d’avventura collaborativo da vivere nella realtà. Ma, a differenza di un “gioco” classico, l’obiettivo di un giocatore di LARP non è vincere, essere il più forte o giocare meglio degli altri. Giocare a un LARP significa vivere un’esperienza immersiva: interpretando uno dei personaggi di un’avventura, interagendo con altri giocatori, in scenografie straordinarie, semplicemente per trarne piacere e creare ricordi indimenticabili.

A proposito del personaggio che interpreterete

Per iniziare, riceverete (molto prima della data di inizio del gioco) la vostra Scheda del personaggio: lì scoprirete il racconto della sua vita. Si tratta di un riassunto della sua storia personale prima che il gioco inizi: la sua infanzia, la città da cui proviene, il suo mestiere… Ma scoprirete anche gli eventi importanti che ha vissuto, chi sono i suoi alleati o i suoi nemici, gli affari in cui è stato coinvolto e tutto ciò di cui ha sentito parlare.

La vostra Scheda del personaggio vi presenta, in sintesi, tutto ciò che fa sì che “il vostro personaggio esista già davvero”: ha cose da fare, da dire, da scoprire, ma forse anche da nascondere…

Tutto ciò che è scritto nella vostra Scheda del personaggio deve essere conosciuto solo da voi (e lo stesso vale per gli altri giocatori). Durante l’avventura sarete completamente liberi di decidere se volete — o se dovete… — rivelare alcuni “segreti” della vostra storia. Ma attenzione: è anche possibile che altri personaggi che incontrerete abbiano appreso, nella loro storia personale, alcune cose che vi riguardano… (e viceversa).

Non è assolutamente necessario imparare a memoria tutto ciò che si trova nella vostra Scheda del personaggio. Cercate semplicemente di individuare e ricordare i fatti principali, così come i nomi delle persone o dei luoghi importanti che vi sono menzionati. Vi consigliamo di portare con voi durante il gioco un taccuino in cui annotare questi punti chiave; potrà servirvi anche per prendere altre note. Durante il gioco potete anche tenere la vostra Scheda del personaggio nascosta addosso, per poterla consultare discretamente se necessario.

Per aiutarvi a “entrare” nel vostro ruolo:

Leggete attentamente la vostra Scheda del personaggio per capire la sua storia passata e farvi un’idea chiara delle sue motivazioni: qual è la sua personalità, quali saranno le intenzioni del vostro personaggio all’inizio del gioco, che tipo di relazioni avrà con gli altri personaggi che incontrerà, ecc.?

Immaginate come parla il vostro personaggio. Probabilmente non si esprime come parlate voi tutti i giorni! Il vostro personaggio è un cowboy, una lady, un cercatore d’oro, una banchiera, un futuro sceriffo?… Immaginatevi nell’Ovest americano del secolo scorso (se necessario, riguardate qualche estratto di vecchi e buoni western) e pensate a come potrebbe parlare il vostro personaggio e quali espressioni o modi di dire potrebbero appartenergli.

Il vostro costume sarà uno dei vostri migliori alleati! Vedrete che indossare un costume vi aiuterà a entrare nella pelle del vostro personaggio. È anche un elemento essenziale per favorire l’immersione di tutti gli altri partecipanti che giocheranno con voi:
«Questa donna indossa abiti eleganti, deve sicuramente essere una Lady che conosce persone importanti in questa città…»

Per questo motivo, il costume che indosserete durante il gioco deve essere coerente con il ruolo che interpreterete. Deve anche essere in linea con l’universo e il periodo Old West dell’avventura. Per farlo, cercate ad esempio di evitare gli anacronismi: preferite una montatura di occhiali in metallo piuttosto che in plastica, scegliete stivali o stivaletti comodi in pelle e il meno possibile moderni, non indossate elementi in stile “country”, né santiags né cappelli in pelle che non appartengono affatto allo spirito dell’epoca; prendete un orologio da tasca se ne avete uno, oppure cercate di nascondere il vostro orologio troppo moderno, ecc.

Prima che il gioco inizi

Una volta arrivati negli studi e poco prima dell’inizio del gioco, assisterete ai briefing degli organizzatori. Oltre a un promemoria delle regole, vi presenteranno le persone che fanno parte dello staff (molte delle quali interpreteranno personaggi che incontrerete durante la vostra avventura).

Sarà anche l’occasione per incontrare gli altri giocatori con cui il vostro personaggio avrà delle interazioni. Non esitate a dire che siete principianti: anche i giocatori più esperti di LARP sono stati, a loro volta, dei novizi e saranno felici di darvi consigli e accompagnarvi in questa prima esperienza.

Vedrete che vi basterà pochissimo tempo per sentirvi completamente a vostro agio in questa nuova avventura ludica! Se avete bisogno di più tempo, prendetevelo. E se cercate aiuto o consigli, il team organizzativo di Ultime Western è lì per voi.

Nel momento in cui il gioco inizia

Ecco fatto! Gli organizzatori danno il via al gioco: sta a voi muovervi tra le trame nelle quali sarete coinvolti per diversi giorni!

All’inizio di una partita, i giocatori (voi compresi) non sanno cosa li aspetta. Ma potete fidarvi degli organizzatori: vi faranno entrare molto rapidamente nell’azione! Poi le cose si svilupperanno in modo del tutto naturale. Lasciatevi trasportare e vivete il vostro personaggio. Fate ciò che pensate che il vostro personaggio farebbe al vostro posto. Prendete le decisioni che immaginate possano essere le sue, nel suo interesse e in base ai suoi obiettivi. Non esiste una scelta migliore di un’altra, né un’azione da compiere piuttosto che un’altra: esistono solo le vostre scelte.

E soprattutto: divertitevi a giocare!

Come interpretare il proprio personaggio

Nell’Ultime Western interpreterete uno dei personaggi dell’avventura. Ma per farlo non avete alcun testo da imparare, nessuna prova da fare: dovete semplicemente comportarvi come se ciò che sta accadendo fosse reale.

Un esempio? Siete allo sportello di una banca, un desperado entra e minaccia tutti con la sua arma. Il personaggio che interpretate deve considerare che quel colt è una vera arma. Il vostro personaggio deve quindi agire di conseguenza. Sarete voi a decidere cosa volete fare e dovrete farlo davvero.

Immaginiamo che decidiate di calmare l’individuo: il vostro personaggio gli parlerà direttamente, trovando le parole giuste per negoziare. Se invece decidete di fuggire, starà a voi trovare un modo per avvicinarvi discretamente all’uscita senza farvi notare. Ma se venite scoperti dal rapinatore di banca e questo vi “spara” un colpo (a salve 😉) alla gamba per impedirvi di scappare, avete tutto il diritto di gridare dal dolore… il che potrebbe anche permettere a un altro personaggio, magari un medico che passa proprio in quel momento davanti alla banca, di sentirvi e venire in vostro aiuto! E così via…

Allo stesso modo dovrete improvvisare tutto ciò che accade al vostro personaggio, ma anche tutto ciò che decide di fare… perché il vostro personaggio può fare di tutto (purché sia coerente con la sua storia e il suo carattere): mentire, tradire, affascinare, negoziare, spiare… Sta a voi divertirvi a interpretare tutto questo… come se fosse vero!

L’unica cosa davvero importante? Interpretare il vostro personaggio.

Nel LARP, interpretare il proprio ruolo e fare in modo di “creare gioco” con gli altri giocatori, recitando il proprio personaggio nello spirito dell’universo dell’avventura, si chiama roleplay (interpretare un ruolo in inglese).

Non interpretare il proprio personaggio può davvero danneggiare il gioco di tutti, perché ciò che gli altri giocatori si aspettano da voi è di:

  • interpretare il vostro personaggio con e per gli altri personaggi. È infatti reagendo (improvvisando) a un’azione o a una battuta di un altro giocatore che contribuirete a nutrire la storia, a dare vita agli scambi tra i personaggi… e a creare scene memorabili!

  • non rompere l’immersione del gioco agendo o parlando non come il vostro personaggio ma come voi stessi (guardando le foto sul telefono o raccontando le vostre ultime vacanze sugli sci, per esempio). Se siete con giocatori che stanno interpretando la scena, restate nel vostro ruolo per non rovinare il loro piacere di gioco, oppure allontanatevi per fare ciò che dovete fare mettendovi per qualche momento fuori dal gioco.

I limiti di un gioco… senza limiti!

In un gioco di ruolo dal vivo il vostro personaggio può quindi fare di tutto (realmente o tramite regole di simulazione). Ma poter fare tutto non significa fare qualsiasi cosa…

Ricordate che dovete sempre giocare:

  • senza correre rischi fisici per voi stessi o per gli altri

  • senza avere comportamenti verso altri giocatori che possano metterli in una situazione di disagio

  • con fair play e seguendo le regole di gioco stabilite dagli organizzatori

Ancora una volta, ricordate che non giocate per vincere, ma per vivere un’esperienza.

Inoltre, fate attenzione a non rovinare l’immersione di tutti dicendo cose fuori luogo (che nei LARP si chiamano “fuori gioco”), cioè:

cose che escono dal quadro dell’universo di gioco

  • «Vado a cercare l’indirizzo dello sceriffo su internet…»
    (chiedetelo piuttosto al proprietario del saloon 😉)

  • «Tanto sappiamo che nella storia degli Stati Uniti quel presidente verrà assassinato l’anno prossimo»
    (se giocate nel 1879, il vostro personaggio non sa cosa accadrà nel 1880 né negli anni successivi!)

cose che cercano di far passare per reali elementi che nel gioco non esistono o che il vostro personaggio non può o non sa fare

  • «Nella mia borsa è come se avessi dei candelotti di dinamite»
    → No: o il vostro personaggio ha davvero nella borsa dei candelotti di dinamite (finti) trovati durante il gioco, oppure non ha nulla nella borsa e sta mentendo agli altri personaggi.

  • «In realtà mio padre era medico e quando ero piccolo ho visto come operava, quindi posso curare questo tizio»
    → No: o è effettivamente scritto nella vostra Scheda del personaggio che avete una competenza particolare (per esempio medicina), oppure non ne sapete davvero nulla e il vostro personaggio sta mentendo agli altri.

cose che rovinano una scena di gioco e l’immersione dei giocatori

  • «Ah, ma è sangue finto quello che ha sulla testa il tipo morto!»
    → Sì, naturalmente: è trucco… e per fortuna!

Posso a volte smettere di giocare?

Sì: naturalmente avete il diritto di fare una pausa!

La vostra avventura durerà diversi giorni e sarete “in gioco” senza interruzioni (tranne durante i pasti e quando andrete a dormire). È del tutto normale che, a volte, abbiate voglia di riposarvi, fare una doccia, parlare d’altro o anche fare una telefonata.

In questo caso, vi basterà semplicemente uscire dal contesto del gioco isolandovi per un momento, così da non rompere l’immersione degli altri giocatori.

Quando e come finisce il gioco?

La fine del gioco è prevista durante una sequenza finale. Gli organizzatori vi indicheranno chiaramente che la storia si conclude lì… per il momento, perché Ultime Western è un’avventura a episodi e potrete viverne il seguito in una prossima stagione (con lo stesso personaggio o con uno nuovo).

Dopo la fine del gioco, gli organizzatori terranno un debriefing dell’avventura che avete vissuto. Sarà anche l’occasione per raccogliere le vostre impressioni e i vostri commenti.

Avrete poi l’opportunità di scambiare due parole con gli altri giocatori e con gli attori durante la Fiesta Finale!

Per concludere:

L’interazione tra i giocatori è alla base del principio del gioco di ruolo dal vivo (GN/LARP). Il vostro personaggio è autonomo durante il gioco. Potrete farlo evolvere liberamente, cercando di rispettare le regole del gioco e le regole di fair play nei confronti degli altri giocatori e degli attori.

E non dimenticate mai che:

  • Lo scopo di un gioco di ruolo dal vivo non è vincere o perdere, ma divertirsi!

  • In un LARP, per motivi di sicurezza fisica ed emotiva, ogni atto realmente pericoloso viene simulato, con l’uso di armi finte e/o regole specifiche: non mettete mai a rischio voi stessi o gli altri e non esitate a fermare il gioco se necessario.

  • Voi interpretate un personaggio, e anche gli altri giocatori fanno lo stesso. Non dovete prendere sul piano personale azioni o parole rivolte al vostro personaggio. Se un desperado vi parla male o se un ranchero vi ha preso dei dollari barando a poker… il vostro personaggio ha tutto il diritto di arrabbiarsi in gioco e di interpretarlo, ma non è nulla di personale: non prendetela sul personale perché, ancora una volta, è solo un gioco.

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